职位描述
此岗位是UE4地编岗位,需要较强的建模能力,做UI的请***简历,谢谢。岗位职责:1、负责UE4美术场景搭建,把控项目整体美术效果,包括:模型导入、材质、贴图、光照、体积雾、后期处理等。2、帮助团队进行高精度的模型制作与优化,制作各种需要的粒子特效(需要建模和特效制作)。3、负责项目所需的的材质效果(Shader)任职要求:1、有3年及以上UE4引擎使用经验,熟悉引擎各种特性(光照,阴影,距离场...)。2、熟悉UE4 Niagara粒子系统。3、熟练使用3DMax,Maya,Blender任意一款建模软件,熟悉UV拆分。4、熟悉一款雕刻软件,如ZBrush。5、熟悉PBR流程,会Substance Painter次世代材质制作。6、熟悉UE4 材质制作。7、责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神,以及独立解决问题的能力。
职能类别:UE4特效师