职位描述
岗位职责:
1、根据产品需求,参与设计各种美术素材包括但不限于场景、角色、道具、骨骼动画等;
2、完成自研引擎/U3D/UE游戏引擎场景搭建、灯光布置、渲染优化等工作;
3、负责自研引擎的DCC工作流确立与整合;
4、负责美术资源的整合及管理。
任职资格:
1、艺术类院校本科及以上;
2、精通Unity、UE地编(包含地形系统),精通各类3D美术建模DCC工具(3Dsmax、Maya、Blender、Houdini、SpeedTree等)与引擎结合使用的工作流;
3、熟练掌握PBR(高光金属度、粗糙度)工作流;
4、熟悉AI创作工具,能通过AI工具辅助创作;
5、熟悉Glsl着色器编写优先;
6、有50km*50km级别大规模地形制作经验优先。